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[Projet] map sur l'opération chariot
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Symemen
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MessagePosté le: 02/06/2006 18:42:49    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Comme vu l'autre soir ensemble, voici la liste (non exhaustive) des objets à réaliser dans un premier temps :

- Phare du vieux Môle avec accès intérieur
- Phare de la jetée Est sans accès
- Porte de la Forme Joubert sans accès intérieur
- Porte entre bassin et Forme Joubert sans accès intérieur
- Base sous-marine avec accès intérieur
- Pont Levant
- Pont tournant
- Hangars en face base sous-marine avec et sans accès intérieur
- Réserve enterrée de carburant avec accès intérieur
- Station de pompage de la Forme Joubert avec accès intérieur
- Station d'ouverture porte Forme Joubert avec accès intérieur
- Station d'ouverture Porte entre bassin et Forme Joubert avec accès intérieur
- Maisons du quartier "Petit Maroc" sans accès intérieur

J'ai préparé des brushs pour donner les proportions à respecter, alors dites moi ce que chacun souhaite prendre et je vous enverrais les .map par mail.

PS : Oliv comme tu maitrises mieux les patchs terrain, est ce ke ca te dis de bosser sur la map principale pour en refaire le sol?

quelques screen o passage :





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MessagePosté le: 02/06/2006 18:42:49    Sujet du message: Publicité

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Founf
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MessagePosté le: 02/06/2006 18:53:52    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Bonsoir!
Alors moi dans un premier temps je serais bien interressé par:

- Phare du vieux Môle avec accès intérieur
- Phare de la jetée Est sans accès
- Réserve enterrée de carburant avec accès intérieur


Maintenant si quelqu'un veut faire l'un de ces objets, qu'il le dise je lui laisse sans problème et je ferais autre chose(de toute façon y'a de quoi faire^^).
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MessagePosté le: 02/06/2006 19:09:52    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Joli boulot Wink Wink

bon ba moi c'est OK, j'veux bien faire le sol, y'a largement de quoi s'occuper Laughing Laughing .

juste un p'tit truc, apparament il n'y avait pas de pont levant mais un pont roulant en 1942.

J'ai récupéré une photo qui détaille bien le secteur:

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patrix
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MessagePosté le: 02/06/2006 22:34:47    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

b1 moi les - Pont Levant
- Pont tournant

g tente Wink Wink
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http://les-balc.skyrock.com/
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MessagePosté le: 19/07/2006 08:06:39    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Salut les mapeurs, alors en vacances ? Cool

Je viens juste de reformater mon PC depuis le dernier LAN Embarassed , et donc de réinstaller CoD2 modtools Rolling Eyes .

J'ai recommencé à bosser sur la map avant hier.

Et vous où en êtes vous ?
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MessagePosté le: 19/07/2006 18:33:20    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Salut!

Pour ma part, j'ai commencé mes phares et c'est déja pas mal Mr. Green .

Sinon je suis toujours à la recherche de photos et plus particulièrement des photos du phare du vieux môle. Donc si vous avez ce que je cherche Arrow Arrow Arrow Idea
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MessagePosté le: 21/07/2006 07:56:22    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

J'ai tout refilé ce que j'avais comme photos à symemen.

Je pense qu'il a fait suivre Wink

Si j'ai quelque chose de nouveau, je te l'envoi
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MessagePosté le: 21/07/2006 11:37:18    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Oki ça roule.

Va falloir que j'aille voir Sym alors parce qu'il m'a pas fais suivre Rolling Eyes .
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MessagePosté le: 22/07/2006 08:17:20    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Je te met ce que j'ai sur le vieux môle.

d'époque avec les 2 bunkers



et plus récentes, mais tjrs d'actualité










Voila pour le moment, si j'ai autre chose, je post.

bon courage Wink
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MessagePosté le: 22/07/2006 22:10:50    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Merci bien Very Happy
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MessagePosté le: 25/07/2006 18:32:14    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Etant donné que le site aussi a l'air d' être en Cool vacances Cool.
J'essaye de le réveiller avec un post sur la map en cours de réalisation Laughing .

Quelques shots sur le secteur le plus avancé au niveau des sols et des quartiers avec en fond la base sous marine de Twisted Evil symemen Twisted Evil .

Pour le moment, presque aucun objet n'a été posé ( véhicule, caisses, artillerie, etc...).

Il manque également des hangars sur les quais ainsi que les ponts (n'est ce pas patrix !!??).

Cela viendra après, et la rendra sans doute moins deserte Rolling Eyes .

Il manque aussi les , mais ça aussi c'est pour plus tard Mr. Green Mr. Green

















bonnes vacances à tous Mr. Green Mr. Green , et bon mapping aux partipants Wink Wink
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MessagePosté le: 03/09/2006 21:03:29    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Laughing Bonne nouvelle pour les mappeurs Laughing .

Je me suis fait b--ser bêtement Embarassed .
En fait la solution à notre map qui ne passait pas en mode multi était chez les Cool Caskami Cool (comme d'hab):
Il ne faut pas compresser en .RAR, mais en .ZIP pour créer le fichier IWD Confused Confused , et au lancement de la map, il faut cocher NON sur l'option "serveur pur".

C'est tout Rolling Eyes Rolling Eyes .

Autrement dit: à vos claviers, et vous pouvez continuer à bosser sur la map bande de touristes Laughing Laughing
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Dernière édition par Oliv@tor le 04/09/2006 18:22:51; édité 1 fois
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Mcspid
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MessagePosté le: 04/09/2006 17:08:07    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

salut a tous,
je veux bien participer a ce projet.
expliquez moi avec quel logiciel et je veux bien dessiner quelque chose
j'attends vos suggestions Shocked Shocked
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Oliv@tor
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MessagePosté le: 04/09/2006 20:28:30    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Salut Mcspid

Le logiciel que nous utilisons est CoD2Radiant, tu trouveras les liens pour le charger ainsi que les conseils de base pour l'utiliser dans la section informatique du forum, dans le sujet: tuto: Cod2Radiant.

Pour les objets à réaliser, une liste a été établie par symemen, tu fais ton choix, ou si tu penses à autre chose à intégrer sur la Map, tu le réalises dans une map vide (comme décrit dans le tuto).

Tu peux ainsi lancer ta map, et tester ton objet.

Quand ton objet est fini et que tu est fiers de toi Laughing, on le récupère, et on l'intègre sur la map globale.

C'est en résumé la méthode de travail qu'on s'est fixé.

Si tu es intéressé ou si tu as des questions, n'hésite pas.
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Oliv@tor ton pire cauchemar

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Oliv@tor
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MessagePosté le: 04/09/2006 23:37:43    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot Répondre en citant

Autres bonnes nouvelles concernant la map:

- Le son d'ambiance fonctionne, il nous restera à faire un choix parmi les sons des différentes maps existantes.

- Le mode chercher/détruire fonctionne désormais (en plus du deathmatch), il nous restera donc à choisir nos cibles, et à les disposer sur la map (j'en verrais bien une sur le toit de la base sous-marine) Wink .
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Oliv@tor ton pire cauchemar

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MessagePosté le: 21/01/2017 00:20:55    Sujet du message: [Projet] map sur l'opération chariot

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